【牛市共享课】Battle Win Bryant Peng:链时代下的竞猜娱乐探索

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体育赛事有时就像一粒兴奋剂。虽然币市持续走低,这个夏天没有什么比四年一届的世界杯更能振奋市场,让投资者热血沸腾,让项目方喜笑颜开。在这场自带流量与话题全世界球迷为之欢呼呐喊的足球盛宴开启前,多种世界杯概念币逆市走强,有的打着竞猜的名义,有的鼓吹体育概念邀请知名球星合作,使出十八般武艺引起市场的关注。股市热衷炒概念,币市也一样。

8月13日20:00,应「牛市财经共享课」邀请,Battle Win Bryant Peng做了主题为“链时代下的竞猜娱乐探索”的分享。

他表示真实互动的娱乐竞技将是下一个风口。

Bryant Peng——Battle Win创始人兼CEO

以下为Bryant Peng分享原文:



链时代下的竞猜娱乐探索

谢谢牛市财经组织,各位行业精英晚上好,很高兴在线上跟大家做分享。我是BATT搏盈链的Bryant Peng 大家可以叫我英文名字的缩写,BP。我们项目叫搏盈链,项目主要是关于游戏、竞猜领域的。我们的网站域名都是battle. win。 项目的应用积分叫Battle Token 所以简称BATT。

先跟大家做个自我介绍,我在创建BATT搏盈链之前,从事过体育媒体的市场合作工作,后来自主创业做过网页游戏、手机游戏的研发,后来去一家手游发行公司负责项目投资工作。自主创业期间正好是SLG类策略游戏(各种三国、战国页游)很火的时候,所以我们也做了这个游戏领域的研发。这段经历也让我对游戏经济体系有了更深的认知。

最近几年区块链的兴起,我们也一直在关注。从2014年以太坊上第一个拳头应用Augur抢眼亮相到2017年Gnosis刷新融资记录,预测竞猜一直是区块链的热门领域,一度被贴上“天然适合区块链”的标签。尤其最近数月,伴随着世界杯足球赛事,竞猜类项目迅速蹿红,市场关注明显提升。

据OK Blockchain Capital统计,截至2018年6月,2018年的区块链+竞猜娱乐类存量项目已达27个,市值约18亿美元,此外,2018年新完成众筹的竞猜娱乐类项目总数已达60个。竞猜娱乐行业已进入高速发展期。

先跟大家分享下区块链第一次与竞猜娱乐产生交集的故事,应该是在2011年,名为“中本聪骰子网“”这个小游戏的问世。这个网站的运作设计简单,随机从1-100中产生一个数字,用户可以使用比特币来猜大小,大于50为大,小于50为小。它使用比特币直接进行竞猜,不再需要经过冗长的支付通道、中间也没有兑换手续,就可以快捷的实现跨国界,跨地域的在线娱乐。

同时网站统计了所有输赢的历史纪录,方便所有人查看。同时公开了网站随机数的产生机制,所有参与人员都可以去验证算法,以显示自己公平、公正、公开。

这样一个简单的游戏,在2012年5月,占据了区块链上超过一半的比特币交易量。成为了区块链史上的第一个杀手级的娱乐应用

通过中本聪骰子游戏这个案例,竞猜加上区块链的市场是被验证可行的,也充满了想象空间。因为竞猜在提供胜负的刺激感同时,也迎合了我们以小博大的投机心理。竞猜将游戏与投机、胜负三者作结合,能够满足人们在心理、物质等不同层次的需要。所以这样简单模式的娱乐行为,满足人性的各种需要,有着历久不衰的市场吸引力。

大家都知道,近年互联网+竞猜游戏的市场规模,也在蓬勃稳健的发展,互联网竞猜游戏,在国外普及度也相当的高。

在竞猜市场规模一直扩大的同时,这个行业也面临了一些未解决的市场痛点,这里跟大家分享下:

区块链技术的发展带动的竞猜市场规模的确越来越大,首先,是竞猜当中奖励交割环节的安全性。在传统模式下,用户将用于竞猜的积分都集中至平台或服务提供商手中,竞猜积分都由中心化的平台来控制,很容易发生交割违约风险,积分的交割错误,以及交割延迟等一系列问题。

其次是游戏规则与结果的不公开性,平台或是服务提供商对游戏规则及最终结果,拥有完全的控制权,可随意更改规则及结果,也容易导致玩家对平台的高度不信任。

最后是玩家在游戏中所产生的数据归属权,例如装备,技能等级等,本质上都属于玩家的个人数字资产。当前这些数据全部由平台方掌控,平台可以随意进行修改,玩家权益得不到应有保障。

而且这些数字资产仅限于在同一个平台内流通,无法实现多平台之间的资产流通。举例啊,比如阴阳师的一套华丽皮肤就不能在王者荣耀里面使用。

以上是目前的一些行业痛点呢,关键还是围绕着信任问题:如何建立各个参与方之间的信任。

这些还是行业现存的痛点。通过区块链技术打通资产是可能实现跨越game universe之前的资产流转的.

区块链可以为信任问题提供一个解决方向。

竞猜之所以市场潜力巨大,是因为区块链是一个去中心化的经济机制。这里老生常谈一下大家都知道基础知识哈.在区块链技术问世之前,任何的交易活动都需要有一个中介,没有一个中介,两个陌生人基本上不可能在缺乏第三方的情况下,达成一笔交易。

但是区块链技术用一套在计算机网络上运行的通讯协议代替了中介,通过这套共识机制,让大家以点对点的方式完成所谓的Trustless“无信任”交易,从根本上解决了相互信任的问题。同时呢,区块链是个公共的数据库,有着公开账本属性,公开记录交易的轨迹,具有公信力。竞猜游戏领域,是一个极度需要信任的领域。区块链技术应用在竞猜游戏里面,有机会可以重塑信任关系,同时保障每个参与方的权益。

流程公开:比如刚才小故事中提到的中本聪骰子网,它公开了胜负数据,公开了随机数产生算法,这些公开的做法,可以提高玩家对平台的信任度。

共识判定:另外,当两个陌生人一起游戏的时候,如果用区块链这种去中心化的共识机制来判断游戏的胜负,玩家也会认可结果,对平台信任同时,也可以增进用户之间的信任度。

资产确权:在数字资产保护方面呢,区块链技术还可以保障玩家游戏内数字资产的可持续性以及可交易性。

大家应该都知道,只要数字资产上了链,这个游戏资产理论上是永生的,不会因服务器关闭而消逝。说了区块链技术可以解决的一些竞猜行业问题,那我们BATT搏盈链具体做的是什么呢?

我们BATT的目标,是打造一个竞技娱乐平台的公链,基于区块链技术,利用智能合约及BATT通证,协助玩家完成竞猜流程中从发起至结果预测,到奖励发放的完整流程。

首先呢,BATT平台使用区块链技术作为底层协议,进行竞猜类游戏开发,保证了数据难以被篡改。其次,竞猜游戏流程中,积分流向,奖励结算的记录都可以公开账本的形式在链上面对大家公开。最后通过智能合约来执行竞猜胜负结果的裁定、以及竞猜奖励的发放,保证平台的公平、客观性。

我们的平台通证也叫BATT,搏盈链平台生态当中的娱乐行为都需要使用BATT应用积分来进行,BATT作为官方的应用积分,同时也是项目的权益体现。那么,BATT搏盈链有下面几个特色。

我们是用DPoS机制的所以几个特色都是围绕DPoS机制,低功耗:通过DPoS 的共识机制,不会造成无意义的随机数计算,造成资源浪费,符合绿色环保的理念。

高TPS:DPos共识机制因为节点少,无需大量节点确认。另外我们的应用场景是竞猜、游戏这样的互动娱乐领域,需要高频的数据交互。

采用Dpos共识机制,可以在吞吐量、去中心化之间取得一个平衡,保障用户的体验。

数据上链:保证数据绝对安全,无法被随意修改。

开放平台:任何开发者均可以使用搏盈链提供的底层技术,通过Api接口的调用,实现去中心化游戏应用的建设,享受利用区块链技术开发游戏的优势。我们BATT搏盈链几个特色说完了,现在给大家举例看下我们接入的落地应用,了解下我们BATT搏盈链跟游戏数据是怎么结合的:

这个游戏叫宝利马,是我们跟合作方竞斗云联合推出的数字宠物游戏,竞斗云是国内知名的区块链设备以及服务平台。

我们宝利马游戏呢,目前在BATT主网上线之前,使用以太坊的ERC721智能合约实现落地。我们宝利马基础版本类似于其他的公链数字宠物,游戏玩家可以做交易如购买、出售,也可以凑齐两只马来繁衍下一代。保利马是基于区块链,且拥有基因属性的,拥有稀有基因的宝利马是非常有收藏价值的。同时这些基因特征可以遗传给下一代,大家可以不断尝试将各种不同基因属性的马组合配对,尝试生出更好看、更独一无二的宝利马。

这些交易的数据、繁殖配对的基因的继承数据都会上链,这是宝利马基础版本的设计,本质上他仅仅是游戏化的数字资产,附带了一些游戏属性。所以在宝利马的升级版本我们融合了一些互动的玩法,让他不仅仅是游戏化的数字资产,更贴近了所谓的游戏。

比如我们推出宝利马的赛马游戏,在这里大家可以看的他们正在赛跑。宝利马赛马游戏就融合了比赛,跟赛马结果竞猜这些交互的玩法。

之后我们还会上线多人对战的宝利马跳一跳小游戏。相比刚提到的宝利马的收集、养成和赛马,这款跳一跳游戏的操作性更强,同时支持真正的点对点对战。当然,所有的操作数据和获胜数据也同样是被记录在链上的。

我们主要是做竞猜的,BATT竞猜游戏覆盖了各种各样体育及电竞赛事,所覆盖比例可以达到70%,其中包含了足球、篮球、拳击、电竞等等,国内的电竞比赛方面呢像是英雄联盟、DOTA2、王者荣耀等国内的官方联赛实现了百分百的覆盖。

BATT竞猜服务可以覆盖电竞赛事竞猜的95%。

所以大家可以看到,我们在电竞赛事的竞猜领域是非常专注的。同时呢,聚焦电竞赛事是因为频次、体量足够大。

目前在国内通过合作平台竞斗云推出竞猜服务,世界杯开幕之后,竞斗云平台用户的竞猜参与度增加了一倍,同时呢,每天参与竞猜的积分奖池也翻了7倍。这个数据说明了用户对于世界杯竞猜具有相当高的热情,同时我们也希望通过世界杯,将区块链竞猜带进大众的视野中。

我们做赛事竞猜,接入了大量的比赛数据。关于赛事数据与区块链技术的结合,有一些远景,也跟大家分享一下。

首先是做到上链赛事数据精细化。以电竞比赛举例,我们希望可以让电竞选手更详尽的比赛数据上链,最精细可以到鼠标的每个点击,这样可以起到监督比赛的作用,保证电竞比赛的公正性。

然后是赛事内容上链。我们也希望在未来,随着底层技术的革新,比如星际文件的广泛应用,另外如带宽增大、节点增多,链上的数据可能是多媒体的形式,比如电竞比赛视频等等。

同时上链一些比赛的衍生数据、分析数据。我们提供了实时竞猜游戏的服务,向玩家提供这些实时滚动不断变化的比赛胜率,这些实时的分析数据呢也可以放上链。

未来这些多样化的链上的赛事数据可以开放Api接口给玩家或者开发者使用。 除了开发者可以利用接口开发游戏,竞猜玩家都可以使用BATT的电竞、体育赛事的竞猜数据接口,自己定制专属、个性化的竞猜游戏,比如各种三五好友点对点的迷你组局竞猜游戏,或者范特西联盟这种数据竞猜游戏。

用户自定义个性化点对点的竞猜游戏,也是一种去中心化的体现。竞猜游戏是一项数据导向的娱乐行为,深度结合区块链技术,可以保证竞猜游戏的公平性。

也跟大家分享下我们技术架构

在底层部分BATT通过分布式存储,非对称加密、p2p通信、DPOS等区块链技术搭建的底层基础设施。

在共识方面,我们设立超级节点,交易节点及系统节点,以保证搏盈链提供安全,稳定,高吞吐量的基础服务。

中间部分是搏盈链为生态参与者提供的大数据支持,开发者工具组及去中心化API接口,以确保开发者可以简单,高效的使用搏盈链进行DApp分布式应用的开发。这是我们搏盈链设计架构,我们希望可以保证接口的通用性、DApp的运行性能。以安全及高响应为基础,成为一条可以服务娱乐落地应用的公链。

刚刚分享了我们各种设计理念,终究区块链本身就是基于互联网而构成的价值传输体系,在这里也跟大家分享下我们BATT的价值管理模型。

已经跟大家介绍了我们各种游戏的应用场景,通过这些场景呢,我们增加了BATT积分的使用、交易频次,加大了他的需求跟流通性。同时通过这些应用场景回收BATT积分,再定期按一定比例进行销毁,保证市场中流通的BATT持续处于持续减少的状态。

基于BATT总量恒定不变的基本原则,积分的销毁机制与场景使用频率+高流动性,我们有信心让BATT的价值始终处于一个持续增长的状态下。

今天的分享就到这里,希望大家可以对我们BATT项目有一个更深刻的认识。我们会用尽心力打造一个去中心化的综合娱乐平台。

 问答环节:



 

Q1: 从行业内来看,现在做博彩类的项目很多,您这个项目的一个独特优势是什么呢?

A1: 在竞猜领域,我们的电竞赛事覆盖率达到95%。在全球电竞赛事方面,每年有世界级赛事6次,国家级联赛18次,杯赛17次,持续全年的赛事有25次,除大型赛事外还有几万场中小型电竞比赛我们基本覆盖。所以电竞赛事的全面性是我们一个优势,另外我们几个项目(CS:GO、PUBG)的实时滚动胜率比几个国外平台都要快上0.5秒。

Q2: 之前世界杯竞猜市场不是很火吗,您认为世界杯的结束,对竞猜市场有影响吗?

A2:我跟大家分享下我们世界杯期间带来的眼球效应,我们目前在国内通过合作平台竞斗云推出竞猜服务,世界杯开幕之后,竞斗云平台用户的竞猜参与度增加了一倍,同时呢,每天参与竞猜的积分奖池也翻了7倍。这个数据说明了用户对于世界杯竞猜具有相当高的热情。另外我们也在世界杯期间推出了一个拯救天台计划。反馈也非常好。参与这个活动的玩家,如果猜错了比赛结果,反而会获得我们BATT的积分奖励。因为这次世界杯爆冷频繁,导致了这个拯救天台的活动也很受欢迎,参与人次超过数千人。我相信项目方都希望通过世界杯,将区块链竞猜带进大众的视野中。世界杯是我们获取用户基数的一个切入点。后期就看我们运营,能不能用更多好玩的游戏服务将用户留下来了

其实大家一直把世界杯和竞猜预测联系到一起,其实竞猜领域一直存在很久,大型体育赛事,游戏一直是我们的着眼点。如果只停留在炒概念的阶段确实会凉。但是大浪淘沙,恰恰留给真正做事的项目的机会。

Q3: 老板,做预测的项目很多,你们有什么亮点吗?目前的产品都是在什么链上运行的呢?

A3:目前大家看到这些落地应用-宝利马游戏、赛事竞猜游戏等都通过应用层、合约层不管是在侧链,还是以太坊上运行着。这些业务应用的实践、落地都是为着我们未来公有链的正式主网上线工作做的基础铺垫及准备。

关于热点呢?我们不炒作这个问题没法回答。但是我相信,经过一轮洗礼,投资者更加趋于理性,而真正有落地有应用场景的才有机会。因此,我不得不打个广告,真实互动的娱乐竞技将是下一个风口。